В обнимку с минотавром
Говард Бергер, создатель сказочных существ в фильме «Хроники Нарнии: принц Каспиан», рассказывает о своих героях
Говард Бергер, создатель сказочных существ в фильме «Хроники Нарнии: принц Каспиан», рассказывает о своих героях
Вторая часть «Хроник Нарнии» — «Принц Каспиан» — практически обречена на успех в прокате; что самое интересное, фильм этого заслуживает. Режиссер Эндрю Адамсон на сегодняшний день ни в чем не уступает Питеру Джексону, снявшему трилогию «Властелин колец», а кое в чем и превосходит его. Например, в батальных сценах, где компьютерные монстры, построенные тевтонской «свиньей» ландскнехты, говорящие животные, карлики и дети создают свего рода визуальную симфонию. Адамсон проявляет немало фантазии, адаптируя классически скупой текст Клайва Льюиса. Деликатно добавляет в него вполне современный юмор. Жонглирует реминисценциями из «Гамлета» (главный герой — смещенный дядей-узурпатором наследный принц) и «Макбета» (в финале империю зла сокрушает шагающий лес). Перевоплощает христианскую проповедь в прославление буйного язычества и подвергает зрелой критике антропоцентричную картину мира.
Всех минотавров, кентавров и других обитателей Нарнии создал художник по гриму Говард Бергер. В 2006 году вместе со своим коллегой Тами Лейном он получил «Оскар» за труды над первой серией «Хроник». Бергер — мэтр в своей области, это он придумал make-up для героев «Криминального чтива» и «Убить Билла», «Ванильного неба» и «Детей-шпионов». Разговор с ним состоялся в пражской Barrandov Studios, когда работа над «Принцем Каспианом» еще продолжалась.
— Сколько всего героев вы создали для «Принца Каспиана»?
«Каждое утро нам приходилось просыпаться за пять часов до всех остальных! Кажется, что последние месяцы я вообще не спал»
— Примерно 130. В фильме «Лев, колдунья и волшебный шкаф» их было 175, так что мы сократили число персонажей. Но все равно каждый день у нас трудились до сорока двух гримеров.
— Что в вашей работе самое сложное?
— Вставать так рано! Кажется, что последние девять месяцев я вообще не спал. Каждое утро нам приходилось просыпаться за пять часов до всех остальных! Гримировать и облачать в костюмы актеров, готовя их к встрече с режиссером. Довольно часто мы начинали свой съемочный день в два часа ночи и уж точно никогда не приступали к работе позже половины пятого утра. Поработаешь так шесть-семь дней подряд и немножко теряешь ориентацию, так что можешь спокойно зайти на съемочную площадку с головой минотавра.
— Какие изменения есть в новом фильме по сравнению с предыдущей историей про Нарнию?
— В этот раз мы сделали обитателей Нарнии более разнообразными в смысле возраста и этнической принадлежности. В «Каспиане» есть нарнийцы-африканцы, женщины-гномы, кентавры — дети и старики, старые фавны. Мы придумали существ, гораздо больше похожих на животных, чем на людей. А еще использовали такие штуки под названием power risers: в них спрятаны пружины и они поднимают тебя на полметра над землей. В прошлый раз нам требовались специальные платформы, чтобы достичь необходимой для кентавра высоты, а в этот благодаря power risers для нас не существовало ограничений, и эти огромные парни с копытами могли бегать и прыгать в свое удовольствие. Выглядит это эффектно и к тому же сэкономило нам кучу денег!
- Кто из созданных вами обитателей Нарнии вам больше всего по душе?
— Думаю, что моим любимцем на все времена останется мистер Тамнус (фавн из первого фильма, которого сыграл восходящая звезда Голливуда Джеймс Макэвой. — «Пятница».). Еще мне нравится Отмин, наш главный минотавр в первой картине. Мне кажется, он такой крутой, и здорово, что сыгравший его Шэйн Рэнги вернулся в «Принца Каспиана», чтобы исполнить роль уже другого минотавра — Астериуса. Этот минотавр постарше, более побитый жизнью, поэтому нам пришлось сильно изменить лицо актера.
— Вы не боитесь, что компьютерная графика вскоре полностью заменит традиционный грим, которым вы занимаетесь?
— Не думаю, что это случится. Помните, как после выхода «Парка Юрского периода» Спилберга все увидели, что компьютерная графика — это очень круто? Это казалось новым магическим трюком. Но это очень дорогая технология, она занимает много времени, и, если качество работы небезупречно, результат выйдет просто ужасным. «Парк Юрского периода» был великолепен, «Властелин колец» восхитителен, но между ними было снято много полного барахла. Сегодня появляются режиссеры, которые понимают, что лучше всего сочетать компьютерные технологии и традиционный грим. Эндрю Адамсон именно такой. Мне кажется, что и актеры предпочитают более традиционный подход. Ведь при компьютерной графике им часто приходится играть в одиночку, а это нелегко.
С 15 мая, «Алмаз», «Баррикады», «Октябрь», «Пушкинский», «Ролан»
При участии Антона Долина. Перевод Елены Париной
friday.vedomosti.ru/article.shtml?2008/05/15/12...
Говард Бергер, создатель сказочных существ в фильме «Хроники Нарнии: принц Каспиан», рассказывает о своих героях
Говард Бергер, создатель сказочных существ в фильме «Хроники Нарнии: принц Каспиан», рассказывает о своих героях
Вторая часть «Хроник Нарнии» — «Принц Каспиан» — практически обречена на успех в прокате; что самое интересное, фильм этого заслуживает. Режиссер Эндрю Адамсон на сегодняшний день ни в чем не уступает Питеру Джексону, снявшему трилогию «Властелин колец», а кое в чем и превосходит его. Например, в батальных сценах, где компьютерные монстры, построенные тевтонской «свиньей» ландскнехты, говорящие животные, карлики и дети создают свего рода визуальную симфонию. Адамсон проявляет немало фантазии, адаптируя классически скупой текст Клайва Льюиса. Деликатно добавляет в него вполне современный юмор. Жонглирует реминисценциями из «Гамлета» (главный герой — смещенный дядей-узурпатором наследный принц) и «Макбета» (в финале империю зла сокрушает шагающий лес). Перевоплощает христианскую проповедь в прославление буйного язычества и подвергает зрелой критике антропоцентричную картину мира.
Всех минотавров, кентавров и других обитателей Нарнии создал художник по гриму Говард Бергер. В 2006 году вместе со своим коллегой Тами Лейном он получил «Оскар» за труды над первой серией «Хроник». Бергер — мэтр в своей области, это он придумал make-up для героев «Криминального чтива» и «Убить Билла», «Ванильного неба» и «Детей-шпионов». Разговор с ним состоялся в пражской Barrandov Studios, когда работа над «Принцем Каспианом» еще продолжалась.
— Сколько всего героев вы создали для «Принца Каспиана»?
«Каждое утро нам приходилось просыпаться за пять часов до всех остальных! Кажется, что последние месяцы я вообще не спал»
— Примерно 130. В фильме «Лев, колдунья и волшебный шкаф» их было 175, так что мы сократили число персонажей. Но все равно каждый день у нас трудились до сорока двух гримеров.
— Что в вашей работе самое сложное?
— Вставать так рано! Кажется, что последние девять месяцев я вообще не спал. Каждое утро нам приходилось просыпаться за пять часов до всех остальных! Гримировать и облачать в костюмы актеров, готовя их к встрече с режиссером. Довольно часто мы начинали свой съемочный день в два часа ночи и уж точно никогда не приступали к работе позже половины пятого утра. Поработаешь так шесть-семь дней подряд и немножко теряешь ориентацию, так что можешь спокойно зайти на съемочную площадку с головой минотавра.
— Какие изменения есть в новом фильме по сравнению с предыдущей историей про Нарнию?
— В этот раз мы сделали обитателей Нарнии более разнообразными в смысле возраста и этнической принадлежности. В «Каспиане» есть нарнийцы-африканцы, женщины-гномы, кентавры — дети и старики, старые фавны. Мы придумали существ, гораздо больше похожих на животных, чем на людей. А еще использовали такие штуки под названием power risers: в них спрятаны пружины и они поднимают тебя на полметра над землей. В прошлый раз нам требовались специальные платформы, чтобы достичь необходимой для кентавра высоты, а в этот благодаря power risers для нас не существовало ограничений, и эти огромные парни с копытами могли бегать и прыгать в свое удовольствие. Выглядит это эффектно и к тому же сэкономило нам кучу денег!
- Кто из созданных вами обитателей Нарнии вам больше всего по душе?
— Думаю, что моим любимцем на все времена останется мистер Тамнус (фавн из первого фильма, которого сыграл восходящая звезда Голливуда Джеймс Макэвой. — «Пятница».). Еще мне нравится Отмин, наш главный минотавр в первой картине. Мне кажется, он такой крутой, и здорово, что сыгравший его Шэйн Рэнги вернулся в «Принца Каспиана», чтобы исполнить роль уже другого минотавра — Астериуса. Этот минотавр постарше, более побитый жизнью, поэтому нам пришлось сильно изменить лицо актера.
— Вы не боитесь, что компьютерная графика вскоре полностью заменит традиционный грим, которым вы занимаетесь?
— Не думаю, что это случится. Помните, как после выхода «Парка Юрского периода» Спилберга все увидели, что компьютерная графика — это очень круто? Это казалось новым магическим трюком. Но это очень дорогая технология, она занимает много времени, и, если качество работы небезупречно, результат выйдет просто ужасным. «Парк Юрского периода» был великолепен, «Властелин колец» восхитителен, но между ними было снято много полного барахла. Сегодня появляются режиссеры, которые понимают, что лучше всего сочетать компьютерные технологии и традиционный грим. Эндрю Адамсон именно такой. Мне кажется, что и актеры предпочитают более традиционный подход. Ведь при компьютерной графике им часто приходится играть в одиночку, а это нелегко.
С 15 мая, «Алмаз», «Баррикады», «Октябрь», «Пушкинский», «Ролан»
При участии Антона Долина. Перевод Елены Париной
friday.vedomosti.ru/article.shtml?2008/05/15/12...
@темы: Кино, Статьи, Точка зрения